Записи с темой: тег про игрища (список заголовков)
20:54 

the privilege of being.
я, в общем, так и не добрался хорошо поиграть в Don't Starve, зато раскурил немного мир, принципы, историю и как обычно.
и что сказать могу.

Чарли - :heart:

@темы: тег про игрища

23:44 

давно не было тега про игрища

the privilege of being.
а меж тем, не могу не отметить, что Amnesia: A Machine for Pigs представляет собой довольно хреновый и беспомощный фанфик на фрикшеновую Amnesia: The Dark Descent.
фанфик сделан какими-то левыми умельцами с разрешения фрикшенов, в нём хреновая непоглаженная графа, в два раза меньше геймплея, история отдаёт долбозаврами, а ещё в её центре - инфернальный свиноёб. почти буквально. и это звучит круче, чем выглядит.
всё, что в ней хоть немного делает атмосферу, пугает или ещё как-то работает, умельцы еле вытянули копипастнуть с дарк десцента (кроме свиноёба).
извините, давно хотелось это сказать.

Unforgiving: The Northern Hymn не пошла. вроде пытается сначала в атмосфэру и пугалки, но потом вязнет сама в себе и становится довольно топорной. к шугалову привыкаешь, потому что оно достаёт по поводу и без, графика очень старательная, но потом начинает ломать глаза.

Outlast начали, он вроде ничего. во всяком случае, атмосферу они смогли, пугалки чаще работают, чем нет, к тому же, там можно прятаться от врагов под кроватью! и в шкафы, как у фрикшенов, это мило.
утомляет, что вместо крипи-врага за тобой гоняются больше психбольничные гопники с дубинами, ну и вообще экшон-составляющая. вроде сурвайвал-хоррор, но пока больше сурвайвал, чем хоррор. надежда есть.

и да, это пост про компьютерные игры сразу после поста про технофобию.
потому что ну вот так.

@темы: тег про игрища

01:57 

the privilege of being.
встретил на просторах великого инета чувака, который тоже играл в Пенумбру и до сих пор её нежно любит. выяснили случайно. в процессе хорового фапа на вомпов. нужны комментарии? хд
насоветовал ему Сому, потому как он просил спасти его от вездесущего Детройта, а тот Детройт так задолбал вменяемых лапонек из моей ленты, что дистанционно задолбал даже меня.

о Пенумбре, кстати.
не отметил тогда ряд совершенно очаровательных деталек про неё. я так-то люблю детальки, но с этой игрой у меня есть теперь личный топ-3 самых внезапных инсайтов Капитана Очевидность, которые все вкурили уже лет двести назад, а я как обычно.

1. инсайт в номинации "дошло только после прохождения игрушки":
Туурнгайт читать дальше

2. инсайт в номинации "дошло только спустя пару недель после прохождения":
слово penumbra читать дальше

3. инсайт в номинации "дошло вот только ваще недавно ГСПД КАКОЙ ЖЕ Я ТОРМОЗ":
это вот просто нелепо, срсли. читать дальше

я даже не знаю, с чего мне стыднее :lol:

@темы: тег про игрища

01:56 

Frictional Games // Soma

the privilege of being.
мне всегда казалось, что игры вроде Soma должны оставлять после себя тягостное впечатление. мало того, что сурвайвал-хоррор сама по себе вещь, полная отнюдь не радости, сюжеты полны откровенного тлена и жести,
а варианты концовки обычно или один (при линейном сюжете), или выбор между "так себе"и "совсем плохо" (опционально бывает ещё вариант "вообще пиздец груздь" ). весь набор, в общем.
интересно, почему с играми этих ребят так не работает?
они так-то формально выполняют все пункты, либо на уровне личной истории протагониста, либо на уровне человечества. но нет. они полны мимими, при всех этих пунктах.

короче, я человек-ни-разу-не-геймер, и я официально признаюсь в нежной любви Frictional Gаmes и их хоррор-траве.

внезапно очень много букв со спойлерами про Сому. потому что Амнезию и тем более Пенумбру я всё равно люблю больше, но эта сделала мне думать довольно неожиданные вещи. и теперь она мне уже очень нравится.

кто поленился читать, краткая рецензия:
игрушенька стрёмная, грустная, про конец человечества и обломы, и притом - она того стоит.
мне очень да.

@темы: тихо сам с собою, тег про игрища, полевое

10:19 

the privilege of being.
нужно будет все-таки собраться с силами и дочитать Левую руку. но позже.
пока на момент приезда господина посланника в Оргорейн у меня есть всего несколько вопросов к специфике написания текста вообще, и ощущение, что чем дальше, тем более странным и неприятным кажется мир, из которого явилось вот это.
не очень удачный момент я выбрал, чтобы начать снова читать про людей.

еще надо будет собраться с чем-нибудь еще и записать хотя бы для себя про Амнезию, которую мы тут хором прошли и она, между нами говоря, хороша весьма.
то есть, конечно, Пенумбра останется в моем сердце надолго, но поскольку ее создатели напилили еще прочих игрищ, нельзя пр осто так взять и не взять. и Амнезия - это мимими. прям веет.

список того, что сейчас делает мне очень красиво:
- нидерландские книги про искусство
- византийские мозаики
- история обнаружения некоторых вирусных заболеваний
- валидировать количество акантоцитов в пациентской крови. они меня успокаивают, как бы это ни звучало. но их мало и редко.

@темы: тег про игрища, работа работа, полевое, in soviet russia the books are reading you

12:16 

the privilege of being.
третья Пенумбра оказалась странная.
меня немного утешает, что это на самом деле не совсем полноценная часть, а скорее эпилог к прошлым двум, даром что в нем есть даже намёк на нелинейность. но совсем немного.


ps. Туурнгейт, который "я един, несмотря на то, что я - многие", проводит на попавших в его катакомбы людях опыты по постройке хайвмайнда, пересаживает им куски нервной системы, подсаживает одних симбионтами к другим, смешивает личности, в общем, неудивительно, что большая часть немного сходят с ума в человеческом смысле слова.
разум и личность он и его последователи называют при этом your mind flesh. божички, это так мило)))

@темы: тег про игрища

03:10 

the privilege of being.
мне нужно это где-то отметить.

в ламповой моей тёплой vtmb в процессе первого боя с Андреем - мало того, что этот красавец начинает телепортироваться тебе почти под ноги, если долго его игнорируешь в пользу рукожопов, так ещё это манерное движение лапкой для телепорта выглядит как начало какого-то балетного па.

теперь я не могу отделаться от мысли о том, как юного Андрюшеньку гоняли в балетную школу, прежде чем взять хотя бы в гули-ревенанты. потому что жестокие традиции таинственной Восточной Европы внезапны и беспощадны.
хотя там вообще примерно весь диалог и бой неприличны настолько, что балет - это, пожалуй, цензурная версия.

@темы: wtf vtm, тег про игрища

02:39 

май нэйм из филип тм

the privilege of being.
вторую Пенумбру прошли.

подопытные гули реально криповы. это вам не упрт псо, на которого можно уронить баллон с пропаном, и ок.
задачки Туурнгейта в конце чудесные, особенно его попытки донести своё видение мира, обучение коннекту и лабиринт с подсказками. поучительные истории для самых маленьких.

вообще, с каждым прохождением Туурнгейт мне нравится всё больше. все эти заигрывания с опытами на живых объектах, мутации и симбиотические подселенцы, опыты с хайвмайндом.
и наш офигенный гг, который не то чтобы не обучаемый, но с каждым новым левелом фейлит всё фееричнее.
мне нравятся их вотэтоповороты.

чую я, что в конце третьей части он лажанёт по-крупному, и гренландскому другу человечества опять придётся свалить в торпор на пару веков.
впрочем, меня ещё с момента про лабиринт преследует ненавязчивая мысль, что вот эти стрёмные гули, которые там носятся вокруг и набигают - с учётом того, что мы-гг себя не видит ни разу, а опытам и подсадкам интересного подвергался уже не единожды - кажется мне, что мы, возможно, давно выглядим точно так же, как они все.

была бы игрушенька ещё нелинейной, эх.

@темы: тег про игрища

15:44 

the privilege of being.
первая Пенумбра - мимими что за прелесть, но гипотеза о том, что там в этих катакомбах живут прям исландские вомпы, потому что, видите ли, их деревянными крестами удерживают в красной комнате, - это прям очень толсто даже для моей жизни, мрзд :laugh:

и кстати, у неё классный геймплей, приближенный к реальности. с приходами давления, если ты присел, задачками на шифры, и ололо, необходимостью размахиваться мышкой киркой или молотком, чтобы что-то ударить, и вообще.
ну и вот это ещё. концовка - крипует.

а ещё, за неимением лиса, мы сделали там статую УПРТ ПСО. потому что когда собакен умер в позе сидя на жопе и чот приуныв, да так и остался в тоннеле...

блин, кажется, мне пора заводить тег про игрища.

@темы: тег про игрища

01:02 

the privilege of being.
прошли с человеком-бро внезапно Layers of Fear.
ещё более внезапно мне понравилось.

читать дальше

@темы: полевое, тег про игрища

00:24 

the privilege of being.
мысль про разницу между поколениями вымарал нафиг, настолько мне лень её думать в контексте себя.
вот лучше вы зацените, что:

во всей игрушке VtMB есть - вомпы, люди, гули, оборотни, джованнивские мертвяки, ветер, дождь, дома, прохожие, полицейские, бомжи, проститутки, гопники, работающие компы и емайлы с перепиской, секаз, разборки, неписи пугаются, когда к ним приближается гг с низкой человечностью... а домашних животных нету нигде.

кроме!
тощей наглой кошки, прикормленной возле дома Андрея, которая шляется у ворот и мявчит, чтобы её пустили за нямкой.

единственный в игре домашний котик и единственный же стрёмный Изверг и руководитель местных шабашитов.
они должны были встретиться.

@темы: wtf vtm, тег про игрища

19:13 

вечные ценности

the privilege of being.
статья с био Викоса на каком-то русскоязычном ресурсе, прикрепленные к ней картинки разных времён и возможность комментов.
самых эмоционально насыщенных в моём личном топе всего два: "какая нахрен няшность, люди, что у вас в голове?!" и "а почему выпилили картинку с сиськами("
...
...
это человечество неистребимо.


проходить VtMB за шабаш и ради андрюшиных прекрасных глаз всё-таки в разы ламповее, чем за этих вот паразитов.
я прошёл, да.
всё-таки жалко, что при второй встрече он в разы молчаливее и чем-то явно расстроен.
скорее всего, тем, что в базовой версии для этого куска ему наработали мало развёрнутого трёпа, а авторы патча не рискнули креативить от себя - и правильно, лапонька моя в модусе "что это ты сегодня такой задумчивый? - нуу, не знаю" всё-таки милее, чем если бы ему напилили отсебятины. ну и обосновать этот модус я для себя могу - в конце концов, у человека конец света наступает, а слать на задание теперь приходится свежего неонита, который ни хрена не выглядит как круто шабашит.
зато в ролике концовки начинает снова пушить перья (сурово) и, кажется, пытается нас погладить (awww).
на фоне лакроя на коленках и трёпа про мы все умрём это прям вообще растекает меня лужей умиления.

читать дальше

@темы: тег про игрища, wtf vtm

16:34 

the privilege of being.
- когда говоришь с Гэри про Андрея, он говорит довольно явственно что-то вроде "жимиси" (почти "шимиси"), с ударением на второй слог. то есть, вообще-то он говорит "зыс гаддэмн жимиси", но сути это не меняет.

мимими детальки ещё по игре

@темы: тег про игрища, wtf vtm

01:08 

the privilege of being.
таааак, я прошёл ВтМ игрушку брухой до конца.

я в процессе удолбался столько раз, что вкачал ей до максимума стеллс, социаловку, научил стрелять и драться как армия маленьких брух, вот это всё.
я терпел трёп Лакруа, терпел, что Макс мне не давал, терпел, когда анархи выёживались и размахивали белыми трусами, Беккета этого дурацкого терпел, я уже прикидывал, как интересно будет открыть коробочку и смотреть конец света, или оттуда вылезет что-нибудь страшное и устроит конец света, или пожрёт того, кто откроет, и сделает что-нибудь ещё эпическое...

недостойная концовка диволова

@темы: тег про игрища, wtf vtm

02:50 

бруха: ножик, фапотька и волшебная уебубля

the privilege of being.
...

отложил пока прохождение Брухой, сил моих нет в этой лаборатории с китайцами. я уже один раз её вроде как проходил, и слушать этот мандаринский трёп раз за разом заново...
вообще, Бруха это очень мило. когда я увидел перса-девочку, который поначалу намеревается бегать по ночной дождливой Санта-Монике в белоснежной майке и вязанной фапотьке, которую невозможно снять, я понял, что это надо обязательно. этому городу нужен герой. им станет мой волшебный незамутнённый Человек-Гопник ХДД

всякое там себе

@темы: wtf vtm, тег про игрища

06:18 

the privilege of being.
так, игрушка про вомпов.
поскольку в плане игр я тут резко эволюционировал аж до 2004 года (вроде тогда Бладлайнс выпустили), пока прогрессивное человечество летит к звёздам, гоняет шеппарда и утешает фенриса, - я познаю восторг и ололо, и мне как-то прям заходит. ещё немного, и освою электричество и телефон.

пометки по персам-неписям, а то никто такого не делает, когда я хочу почитать.
в основном впечатленства и для ностальгии потом) ну и немного непроплаченного фапа.

@темы: полевое, wtf vtm, тег про игрища

15:49 

хроники контактов с человечеством

the privilege of being.
выходной прожит не зря.

человек-бро показал мне четвёртых симов. там можно двигать гендерные установки, немножко менять биологию и вообще здоровский редактор персонажа.
мы тут же запилили там зелёную девочку-траву с раздолбанным домом, садом и способностью любить всех подряд и делать им детей (при наличии у них способности выносить креведа). дофига ждали, пока она достигнет фертильного возраста, напустили её, радостную, на самую красивую женщину локации, трава успешно её обмимишила всю и оплодотворила (несколько раз), и что вы думаете.
ДЕТИ НЕ ЗЕЛЁНЫЕ.
грусть, печаль, недоумение. хотя траве вроде понравилось.

теперь в чужом компе живёт моя травушка и надо будет её потом ещё на кого-нибудь напустить.

@темы: тег про игрища, полевое

01:04 

the privilege of being.
кстати, с подачи человека-бро заценил винрарную игрушку Spore. лол, первый раз.
мне скучно играть в стратегии, но безумно нравится бегать клеткой, а потом составлять животных и не очень тварей из всего подряд. лапки, глазки, шипы, зубы, щупальца, вот это всё. мимими прям. первые 2 этапа прям бальзам на душу.
все её наверняка познали ещё в прошлом веке, как обычно, но я что. я да)

@темы: тег про игрища, полевое

слово, растение, нож

главная